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arcscene(arcscene拉伸后变成一条线)

 2023-11-04    bigbai  

arcscene(arcscene拉伸后变成一条线)

1、“三维”可能是最直接、最易于理解、最有需要的一个前期分析中的功能了,我们都希望从测绘直接能看到三维空间——可以办到,不要看本篇文章很长,但是后面熟练起来,真的真的很快。作为一名有独立探索精神的技术流博主,我希望我以后的文章都比较精简,节约大家的时间。我自己确实对于长文章没有耐心,

2、以下粘贴至编写的操作文档《等技术在城乡规划中的应用》,比较有用的技术可能是三维数据导出至等:。01生成三维地形。下载地形高程数据。等下载高程”为黑白图,高程信息储存为像素值生成3维地形。

3、1)定义数据框坐标系为投影坐标系,同时数据框属性中常规选项卡单位改为-选中已添加的高程“*。”-右键-数据-导出数据-空间坐标系-数据框-确定并自动加载新文件,不能用右键-属性-坐标系更改为投影坐标系,因为的真实坐标系仍然为地理坐标系,不满足下一步的计算。2)-3工具-转换-由栅格转出-栅格转-容差输入1,大致可用,0.1时最接近原始高程数据信息,依据精度需要输入,

4、选中图层-右键-属性-符号系统,设置高程分级区间、显示-添加:可以按需添加、勾选等高线视图、坡度、坡向视图等,官方测绘数据常见类型:*。文件,按需打开以下信息所在图层非纯数字后面再处理,如“砖4”最好纯数字注记都需要位于建筑轮廓内,可手动移动、全选更改文字大小等实现道路,路侧线、路中线,要素转面,生成建筑基底。多生成的面删除,未生成的补绘等:编辑工具条-开始编辑打开建筑基底属性表,添加高度字段,数据类型可选择短文本链接建筑高度/层数信息。

5、选择建筑外轮廓图层-右键-连接和关联-连接连接面板-“要将哪些内容连接到图层”下拉-选择“基于空间位置的另一图层的数据”-……-选择所有属性汇总检查连接,工具栏-查询-点击相应的建筑基底处理建筑层数/高度信息,打开建筑高度注记属性表,高度信息储存在字段。添加高度字段,数据类型可选择短文本。查看命名规则,如1层为“砖”,其他层为“砖”,检查是否有异常值等纯数字注记打开建筑基底属性表开始编辑-右键高度字段-字段计算器-建筑基底。高度字段=建筑层数。

arcscene(arcscene拉伸后变成一条线)

1、高度字段-停止编辑调整符号显示系统,输出建筑高度专题图、建筑材料专题图。选中建筑基底-右键-属性-拉伸-拉伸值或表达式-右侧计算器按钮,表达式构建器,-选择高度字段或层数字段*3,平均层高3,-确认-拉伸方式-将其添加到各要素的基本高度/最大高度-确认/应用落到3维地形中。

2、选中建筑基底-右键-属性-基本高度-从表面获取高程-在自定义表面上浮动-选择生成的地形-确认另存为3数据文件需要将生成的建筑分成几类或不需要分类。选中建筑基底-检查分组字段/添加分组字段,不分类也需要添加,默认短整型-值为随意数字,-3工具-转换-3图层转要素类-……,选择分组字段,-自动加载导出3底图到其他软件。广泛使用的3模型格式,可以再次导入,对于大量建筑导入效率低,因为文件是用三角形储存每个面,导入默认将同面的三角形合并,所以需要处理,若转为3数据文件,上一步,时未考虑分组,则依据_字段将每栋建筑单独导出,请转方法-2,其实有插件可以用,安装后-自定义-工具条激活,但是对于大量的建筑导出效率低下。

3、软件,效率超级快,但是不大实用,软件很大且需破解,这也是“因为打好组的文件,不能很好地支持”,建筑的基本高程信息也会保留,也就是说建筑不是在一个平面,而是像中,落在地形上的,

4、(不过建筑底面没法看,共面未合并,不过也无伤大雅)。完成格式后,直接使用-文件-导入-。

5、经测试,只能一栋楼、一栋楼导入。也就是说,3图层转为3要素-转换为时,需要按照_进行分组,因为打好组的文件,不能很好地支持,提示导入失败,或者卡顿,天哪好长,真的好长一文,又没有图,

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