2022-10-16 bigbai
首先就是我最想说的,这里放在开头,刚开始要是我们某个角色到了突破关的时候但是打不过去,这个时候就不要强求着过跑去刷资源,最主要的就是主线这部分,越往后收获越多。因为刚开始都从0开始,你能更快的获得更多exp或者是材料等等就是比别人节奏要好。并且这些主线里面的掉落从体力成本上面来说还便宜了不少。硬怼突破可能就会断掉一阵子节奏从而跟第一批队走散。即便是卡了这里建议不要硬用自己的队伍打,好在设计了一个支援的系统,当然开局你很难找到那种高练的人,自己要是练了两个核的话,那么可以从支援里面借一个奶换掉副C,从而形成刚开始非常不错的4保1队伍。当然这个奶的意义当然不是为了保C,更多的时候都是让前面的坦顶的更舒服。毕竟大部分的坦都没什么比较好的回复。函数这边就不用我细说了肯定是要选择奶的。
再就是战力这个东西就我个人玩了这么多手游来说根本没有什么实际参考意义。就像刚刚的四保一通常情况下只有核的发育是最好的,但是总战力比均衡发展的队要低不少,实际上打出来的效果还是前者更加舒服一点。而且这里面失败也没有什么严重的惩罚,像是最后的25250看起来就有压力,但是多打一下有助战,手操几次基本都能过的。我当时过的时候全队差不多两万的战。
再就是金币,这东西换做别的游戏可能刚开始不怎么缺后面非常缺,但是这里我从开始就有了不少金币需求的压力。经常打一半材料都溢出很多了但是金币完全跟不上,像是什么潜能一次都要两万,这对于刚开始的我们来说还是有点难定。再就是升级相关的碎片内容,由于我们每个关掉的都是一样并不存在后面的关一定概率就改高了,所以说特别钟爱一个角色那么在前面有的关使劲薅就完事了。
还有些小伙伴在刚开始进去之后看到有一个故障协议看到是限时的,直接放弃所有跑过去攻略这东西。但是个人觉得并不用急,一周真的足够了,不要为了这个东西导致我们整体的等级都没正常练过,主线永远是最为主要的除非是你打不动了。由于现在并没有第五区,所以说每天出勤三天的样子就能打完吧反正我是这样。
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